Ⅲ章: 「サボテン」の少年 

ゲームへの投影

 「アンハロニウム」に不可欠なテーマ「万能感」「色の洪水感」は、このケースでは大好きなゲームに投影されました。
 『星のカービィ』では、丸くて可愛い主人公が敵を吸っては星型の弾を吐き、強くなります。患者の症状のキャラクター『デス・スター』同様「小さくて弱そうなものが、大きくなるし強い」のです。また『スプラトゥーン』は、ビビッドなインクを掛け合い陣地取りするゲームです。インクを交互にぶちまけあうと、バーチャル世界は「サイケデリック」に輝きます。
 このように症状・性格・特徴・趣味嗜好の何処から入っても、繰り返し同じ表現に行き着き、表現に強度がある時。それが「感覚」の在処です。「感覚」とは言い換えれば、人に宿る<或るもの>が「わたしに気づいて!」とあげる密かな声なのです。

ゲームへの投影

 「アンハロニウム」に不可欠なテーマ「万能感」「色の洪水感」は、このケースでは大好きなゲームに投影されました。
 『星のカービィ』では、丸くて可愛い主人公が敵を吸っては星型の弾を吐き、強くなります。患者の症状のキャラクター『デス・スター』同様「小さくて弱そうなものが、大きくなるし強い」のです。また『スプラトゥーン』は、ビビッドなインクを掛け合い陣地取りするゲームです。インクを交互にぶちまけあうと、バーチャル世界は「サイケデリック」に輝きます。
 このように症状・性格・特徴・趣味嗜好の何処から入っても、繰り返し同じ表現に行き着き、表現に強度がある時。それが「感覚」の在処です。「感覚」とは言い換えれば、人に宿る<或るもの>が「わたしに気づいて!」とあげる密かな声なのです。